Игровой журнал Game Informer это имя, которое неразрывно связано с историей видеоигр. С момента своего дебюта в августе 1991 года этот журнал, начавший как скромная шестистраничная публикация, вырос в настоящий гигант игрового медиа, с тиражом, превышающим миллионы копий. Первые годы издания (1991-1994) Game Informer выходил каждые два месяца, но уже в 1994 году перешел на ежемесячный формат, чтобы максимально удовлетворить растущий интерес к игровой индустрии.
В 2001 году журнал попал в надежные руки Кэти Престон, которая с 2000 года уже была частью команды Game Informer. Именно при ее руководстве издание стало неотъемлемой частью программы лояльности клиентов GameStop Power Up Rewards, что значительно расширило его аудиторию и укрепило его позиции на рынке. В течение 20 лет Кэти Престон, заметно повлияла на развитие Game Informer, приведя издание к беспрецедентному успеху. Ее упорный труд, страсть к играм и проницательность сделали журнал одним из ведущих игровых изданий в мире. В 2020 году Кэти Престон решила покинуть свой пост издателя, оставив после себя наследие, которое будет долго поминаться в Game Informer. Ее место заняла Мэри Лугонес, которая продолжает вести журнал к новым вершинам успеха.
Game Informer был в своей нише бесспорным лидером и это отражалось в его тираже. В 2010 году он стал 5-м по величине журналом в США, с тиражом более 5 миллионов копий, обгоняя такие популярные издания, как Time, Sports Illustrated и Playboy. В 2011 году журнал уже занял 3-е место в рейтинге популярности, с тиражом, превышающим 8 миллионов экземпляров. Однако, в 2014 году он опустился на 4-е место с тиражом 6,9 миллиона копий. В 2017 году Game Informer снова занял 4-е место, с тиражом более 7 миллионов копий, что подтверждало его непреходящую популярность и лидерство в сфере игровых изданий.
Финансовый успех Game Informer основан на нескольких ключевых факторах: 1. Game Informer установил прочные партнерские отношения с многими издателями игр, что позволило ему получать эксклюзивные материалы и информацию, а также проводить ранние обзоры новинок. 2. Партнерство с GameStop, крупнейшей сетью розничной торговли видеоиграми, обеспечило Game Informer доступ к широкой аудитории и позволило продвигать свой журнал через сеть магазинов GameStop.
В начале 2000-х годов Game Informer практически не имел конкурентов среди специализированных игровых журналов, что позволило ему занять доминирующее положение на рынке. Одним из самых популярных элементов Game Informer является "Game Infarcer", ежегодная первоапрельская шутка, которая появилась в апрельском выпуске журнала. В заголовке обложки "Game Infarcer" обычно пишется "Журнал №1 по притворству в мире" вместо "Журнал №1 по видеоиграм в мире" слово "Пародия" находится в низу обложки. Статьи "Game Infarcer" принадлежат вымышленному главному редактору Дарту Кларку, которому каждый год присылают письма ненависти на Game Informer. Горячие ответы на статьи-пародии часто появляются в более поздних выпусках Game Informer. Game Informer не стоит на месте, он постоянно эволюционирует, чтобы сохранять свою популярность и привлекательность для читателей. С появлением интернета и мобильных устройств журнал расширил свой контент на онлайн-платформы, а также запустил собственный ютуб-канал с видеообзорами и прохождениями игр.
Game Informer оставил неизгладимый след в игровой индустрии. Он был первым журналом, который специализировался на видеоиграх и внес значительный вклад в развитие игрового журнализма. Благодаря своей проницательности, отличным рецензиям, эксклюзивным интервью и откровенному стилю Game Informer заслужил доверие и уважение игрового сообщества. Сегодня время журнал продолжает оставаться одним из ведущих игровых в мире, успешно сочетая традиционный печать с современными цифровыми технологиями. Он является неотъемлемой частью игровой культуры и продолжает информировать и развлекать миллионы игроков. Свернуть
Game Informer

Категория
Год основания
1991
Страна происхождения
Компания-владелец
Основная отрасль компании