Activision Blizzard

Переломный момент наступил в 1992 году, когда Silicon Synapse выпустила ремейк игры "Racing Destruction Set" с названием "RPM Racing" для Super Nintendo. Эта игра стала первым шагом к созданию классических проектов, которые впоследствии принесут Activision Blizzard мировую славу. В 1993 году бренд представил миру две новые игры: "Rock'n'Roll Racing" и "The Lost Vikings" для Super Nintendo Entertainment System. Первая юмористическая гоночная игра, где игроки управляли тремя персонажами с уникальными способностями, решая головоломки и преодолевая препятствия на трассе. "Rock'n'Roll Racing" также запомнилась патентными инструментальными версиями оригинальных рок-песен, которые создавали неповторимую атмосферу игры. "The Lost Vikings", с другой стороны, представляла собой платформер с элементами головоломки, где игрокам предстояло управлять тремя викингами с разными способностями, чтобы преодолеть все ловушки и добраться до выхода.
Однако, уже в 1993 году, Аллен Адам задумался о том, что название Silicon Synapse больше не соответствует амбициям компании. Путаница между словами "silicon" (кремний) и "silicone" (силикон) создавала неловкие ситуации, а само название звучало слишком "технически" и не передавало дух творчества и веселья, который отличал их игры. В 1994 году, после релиза "Blackthorne", одного из самых удачных проектов бренда, было принято решение о переименовании. Новое название Blizzard Entertainment, было выбрано не случайно. Оно отражало идею холодной, суровой бури, которая несет с собой свежесть и энергию. Blizzard стала синонимом ярких, масштабных проектов, которые вовлекают игроков в увлекательные миры и оставляют яркие впечатления.
В том же году, после релиза "Blackthorne", одного из самых удачных проектов компании, было принято решение о переименовании. Новое название Blizzard Entertainment, было выбрано не случайно. Оно отражало идею холодной, суровой бури, которая несет с собой свежесть и энергию. Blizzard стала синонимом ярких, масштабных проектов, которые вовлекают игроков в увлекательные миры и оставляют яркие впечатления. Успех Blizzard начался с "Warcraft: Orcs Humans", стратегической игры, которая задала новый стандарт в жанре и познакомила мир с уникальным фэнтезийным миром Азерота.
В 1996 году игровой бренд выпустил "Diablo", ролевую игру с мрачной атмосферой, которая мгновенно стала хитом, а затем и "StarCraft" стратегическая игра в жанре космической фантастики, завоевавшая сердца миллионов геймеров. Blizzard не боялась экспериментировать и расширять свои горизонты. В 2002 году игровой бренд выпустил "World of Warcraft", онлайн-ролевую игру, которая изменила ландшафт гейминга. "World of Warcraft" стала одной из самых успешных игр в истории, собрав миллионы подписчиков со всего мира и создав огромное сообщество игроков.
В дальнейшем Blizzard продолжала реализовывать успешные проекты, такие как "StarCraft II", "Diablo III", "Overwatch", "Hearthstone" и "Heroes of the Storm", каждый из которых стал бестселлером и принес бренду огромную популярность. Blizzard Entertainment является не просто брендом по разработке видеоигр, это феномен, который оказал огромное влияние на индустрию. Он создал не только замечательные игры, но и культуру, которая вдохновляет игроков по всему миру.
В последние годы Blizzard столкнулся с критикой и проблемами, связанными с отсутствием новизны в некоторых проектах, а также с проблемами в корпоративной культуре. Однако, несмотря на проблемы, Blizzard остается одним из самых влиятельных игровых брендов в индустрии видеоигр. Игровые франшизы бренда любят миллионы геймеров по всему миру, и компания продолжает работать над новыми проектами, которые обещают вновь оживить дух инноваций и творчества, который сделал ее легендой. Свернуть
Новости
Microsoft (NASDAQ: MSFT) послала антимонопольное наблюдение Европейского Союза (ЕС) предлагаемыми средствами для решения проблем по поводу своей сделки в размере 69 млрд долларов США для приобретения Blizzard Activision (NASDAQ: ATVI) - и они, как сообщается, сосредоточены на облачных игровых услугах без упоминания ключевого конкурента консоли Sony (Sony) совсем.
Последний отчет о доходах Roblox RBLX -3,33% вызвал рост акций в начале этой недели. Отчет также убедил медвежьего аналитика в четверг отойти в сторону. Аналитик Benchmark Майк Хики повысил рейтинг акций Roblox (тикер: RBLX) до «Держать» с «Продавать» в заметке в четверг. Он также отказался от своей цели в 21 доллар США, потому что Benchmark не устанавливает цели для акций с рейтингом «Держать».