В феврале 1991 года трое друзей — Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм — стояли на пороге большого пути. В карманах — лишь студенческие мечты и 15 000 долларов, одолженные у бабушки Майка. В голове — дерзкое желание создавать новые миры. Так родилась Silicon Synapse, название, в котором "кремний" символизировал технологическую основу, а "синапс" — искру человеческого воображения.
Первые годы были годами ремесла. Молодая студия училась, создавая адаптации чужих игр: словно подмастерья, будущие мастера осваивали инструменты, тренировались, искали собственный голос. Но уже в 1992 году грянул первый гром — RPM Racing для Super Nintendo. За ним последовали взрывной Rock’n’Roll Racing с ревом гитар и абсурдным юмором, а затем и умная, полная загадок The Lost Vikings, где три неуклюжих героя стали символом находчивости и командного духа.
И все же, чем дальше продвигался бренд, тем яснее становилось: имя Silicon Synapse больше не отражало её сущности. Оно звучало слишком сухо, слишком технично, словно скрывало живую душу игр за холодным стеклом. В 1994 году, после выхода мрачного и красивого Blackthorne, бренд сменил кожу и имя. Так на свет появилась Blizzard Entertainment — буря, холодная и мощная, несущая с собой свежесть и энергию. С этого момента началась легенда. В том же году игроки впервые погрузились в Warcraft: Orcs & Humans, где на земле Азерота орки и люди схлестнулись в битве, дав старт истории, которая будет жить десятилетиями.
В 1996 году мир содрогнулся от темных подземелий Diablo, где каждый клик был шагом во мрак. А вскоре развернулись космические сражения StarCraft — и миллионы игроков поверили в миры, где тактическая мысль решает судьбу галактик. Но подлинный переворот Blizzard совершила в 2004 году, выпустив World of Warcraft. Это была не просто игра, а целая вселенная, в которую погружались миллионы. Люди просыпались в реальном мире и засыпали в Азероте. Гильдии становились семьями, а рейды — подвигами, о которых рассказывали, словно о настоящих войнах.
За этим последовали новые вершины: StarCraft II, Diablo III, командный шутер Overwatch, карточная стратегия Hearthstone, арена героев Heroes of the Storm. Каждая игра становилась событием, а имя Blizzard — символом качества и вдохновения. Конечно, и у бури бывают затишья. Последние годы принесли Activision Blizzard критику: за осторожность, за ошибки в управлении, за трещины в корпоративной культуре. Но даже так, Blizzard остаётся великой силой. Её миры живут, её персонажей знают миллионы, а сам бренд — это уже не просто студия. Это культура, это миф, это легенда, в которую верят игроки по всему миру.