История Tencent показывает яркий пример стремительного роста и глобального влияния китайского интернет-бренда в сфере информационных технологий. Зародившись в 1998 году, Tencent сразу же взяла курс на завоевание рынка коммуникаций. Фундаментом успеха стал запуск в феврале 1999 года мессенджера OICQ, программы мгновенного обмена сообщениями, ориентированной на китайского пользователя. Название, очевидно, вдохновленное популярным на тот момент ICQ, быстро пришлось изменить из-за юридических коллизий, и программа получила более узнаваемое имя Tencent QQ. Эта смена названия символизирует смелый, а порой и рискованный подход бренда к развитию, не боящейся решать сложные задачи и адаптироваться к меняющимся условиям рынка.
Уже на начальном этапе развития Tencent привлекла внимание крупных международных инвесторов. В 2001 году южноафриканская медиа-группа Naspers, одна из крупнейших в мире, сделала стратегическое вложение, приобретя почти половину акций Tencent. Это свидетельствует о том, что его потенциал был очевиден даже на ранних этапах ее существования, а выбранная стратегия развития выглядела многообещающе для международного инвестиционного сообщества. Партнерство с Naspers не только обеспечило Tencent финансовую стабильность, но и, возможно, способствовало расширению ее горизонтов и пониманию международных рыночных тенденций.
Начиная с 2004 года, Tencent активно диверсифицирует свой бизнес, включив в свой портфель разработку и издание видеоигр. Это решение оказалось стратегически верным, так как игровой рынок стремительно развивался, и Tencent сумела занять на нём лидирующие позиции. В последующие годы бренд активно инвестировал в создание и приобретение игровых студий, постоянно расширяя свой каталог игр и укрепляя своё влияние в глобальной игровой индустрии. Одним из важнейших этапов развития Tencent стал запуск в 2011 году мобильного мессенджера WeChat. Это приложение, в отличие от QQ, быстро приобрело невероятную популярность, став не просто средством общения, а настоящей экосистемой, включающей в себя платежные функции, сервисы доставки товаров и множество других услуг.
К 2018 году количество активных пользователей WeChat перевалило за миллиард неоспоримое свидетельство успеха этой платформы и ее глубокой интеграции в повседневную жизнь миллионов людей в Китае и за его пределами. Агрессивная политика слияний и поглощений стала отличительной чертой Tencent. Приобретение значительной доли Supercell в 2016 году, а также Grinding Gear Games (разработчик Path of Exile) в 2018 году, демонстрирует его амбиции не только на рынке мобильных приложений, но и на рынке высококачественных компьютерных игр. Покупка лицензии на разработку мобильной версии Don't Starve и последующее приобретение контрольного пакета акций Klei Entertainment в 2020 году подтверждают стратегическую направленность Tencent на расширение своего присутствия в различных сегментах игровой индустрии.
Успехи Tencent были отмечены многими престижными наградами и рейтингами. В 2020 году бренд занял первое место в мире по выручке среди издателей приложений. По данным App Annie, в 2021 и 2022 годах Tencent неоднократно признавался самым дорогим брендом Китая, что подтверждает его несомненное лидерство на национальном и глобальном уровнях.
Tencent

Категория
Сайт
Год основания
1998
Страна происхождения
Компания-владелец
Основная отрасль компании
Стоимость бренда (2024)
36054.59 млн долл.
Стоимость бренда (прошлый год)
38059.41 млн долл.
Место в категории 2024
7
Место в категории 2023
7
Место в глобальном рейтинге
43
Место в стране
12
Новости
Технологии
20 декабря 2024
Инвестиции и биржа
19 декабря 2024
Технологии
15 мая 2024
Показать ещё