Задать вопрос
Личный кабинет
info@statbase.ru

Написать в поддержку

@statbase
Личный кабинет
  • Мой кабинет
info@statbase.ru

Написать в поддержку

@statbase
  • Список брендов
  • Информационные технологии

Nvidia

Категория
Информационные технологии
Сайт
http://nvidia.com
Год основания
1993
Страна происхождения
США
Компания-владелец
NVIDIA Corporation
Основная отрасль компании
Полупроводники
Стоимость бренда (2024)
44488.26 млн долл.
Стоимость бренда (прошлый год)
16921.67 млн долл.
Место в категории 2024
10
Место в категории 2023
29
Место в глобальном рейтинге
30
Место в стране
58
Статистика и информация по бренду Nvidia

История бренда Nvidia, одного из безусловных гигантов современной технологической индустрии, берет свое начало в солнечном Саннивейле, штат Калифорния (США), в апреле 1993 года. Три амбициозных американца Джен-Сун Хуанг, Крис Малаховски и Кертис Прием объединили свои знания и опыт в области компьютерных технологий, заложив тем самым фундамент для будущих триумфов. В то время мир компьютерной графики сталкивался с серьезными вызовами. Существующие технологии попросту не справлялись с постоянно растущим объемом вычислений, особенно в быстро развивающемся сегменте видеоигр. Именно это обстоятельство и стало катализатором для создания Nvidia бренда, призванного революционизировать мир графики.

Первые шаги Nvidia были осторожными, но уверенными. В 1995 году компания представила миру свою первую разработку мультимедийную карту NV1. Хотя и не столь впечатляющую по современным меркам, эта карта поддерживала 2D и 3D графику, что для того времени являлось значительным достижением. NV1 нашла своего покупателя в лице Sega, интегрировавшись в легендарную игровую приставку Dreamcast. Это стало первым, но далеко не последним, свидетельством потенциала Nvidia.

Настоящий прорыв произошел в 1997 году с выходом серии графических ускорителей RIVA. Эти продукты продемонстрировали высокую производительность и стабильность, быстро завоевав признание среди разработчиков игр и энтузиастов по всему миру. Nvidia уверенно закрепилась на рынке, определив вектор своего развития создание высокопроизводительных графических решений для игр. Кульминацией этого периода стало появление в 1999 году первого графического процессора GeForce 256. GeForce 256 стал первым GPU, который интегрировал функции преобразования и освещения (T&L) непосредственно в чип. Это существенно повысило производительность и реалистичность 3D-графики, открыв новые горизонты для разработчиков. Успех GeForce 256 был ошеломительным, и Nvidia получила контракт на поставку чипов для игровой консоли Xbox от Microsoft, стоимостью 200 миллионов долларов свидетельство абсолютного доверия и признания высочайшего качества продукции.

Начало 2000-х годов ознаменовалось стремительным ростом и расширением Nvidia. Бренд превратился в огромного IТ-гиганта, активно поставляя свои микросхемы для игровых приставок, приобретя своего конкурента 3dfx Interactive, тем самым усилив свои позиции на рынке. Более того, Nvidia вышла за пределы мира компьютерных игр, начав сотрудничество с такими авторитетными брендами, как Audi и Apple, поставляя им свои графические чипы для различных применений.

В 2010-е годы Nvidia продолжила агрессивную стратегию расширения, совершая ряд значительных приобретений и осваивая новые рынки. Особое внимание было уделено сегменту мобильных процессоров для смартфонов и автомобилей. Он продемонстрировала свою способность адаптироваться и внедрять свои технологии в самых разных областях, подтверждая свою универсальность и инновационный потенциал. Однако реальный взрывной рост Nvidia произошел в 2023 году, когда стало известно, что OpenAI Chat одна из самых передовых и популярных систем искусственного интеллекта построена на базе графических процессоров Nvidia. Это не только подтвердило лидирующие позиции бренда на рынке, но и определило Nvidia в качестве ключевого игрока в стремительно развивающейся сфере искусственного интеллекта. Более того, он представил свой мощнейший суперкомпьютер DGX GH200, предназначенный для решения самых сложных вычислительных задач, и платформу ACE, призванную интегрировать возможности ИИ в разработку игр, окончательно закрепив свое положение на передовом рубеже технологического прогресса.

Новости

Акции технологических компаний растут, среди них лидирует Nvidia
Технологии
Акции технологических компаний растут, среди них лидирует Nvidia
Американский фондовый рынок завершил торги в четверг уверенным ростом, при этом главным драйвером вновь выступил технологический сектор. Наиболее заметную динамику продемонстрировали производители полупроводников, продолжив ралли, начавшееся днем ранее на фоне высокого интереса инвесторов к искусственному интеллекту и технологическим компаниям.
19 июня 2026
По словам генерального директора, Nvidia будет тратить 150 миллиардов долларов в год на Тайване в области ИИ
Технологии
По словам генерального директора, Nvidia будет тратить 150 миллиардов долларов в год на Тайване в области ИИ
Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что компания резко наращивает инвестиции в Тайвань и уже тратит там до 150 млрд долларов в год, называя остров ключевым центром мировой индустрии искусственного интеллекта.
27 мая 2026
Nvidia опровергла слухи о поглощении, из-за которых выросли акции Dell и HP
Технологии
Nvidia опровергла слухи о поглощении, из-за которых выросли акции Dell и HP
Nvidia публично опровергла слухи о возможной крупной сделке в секторе персональных компьютеров, которые ранее всколыхнули рынок. Поводом стала публикация портала SemiAccurate, где утверждалось, что компания якобы ведёт переговоры о приобретении игрока, способного «перевернуть рынок ПК».
14 апреля 2026
Китайские производители чипов занимают почти половину местного рынка, в то время как лидерство Nvidia ослабевает
Технологии
Китайские производители чипов занимают почти половину местного рынка, в то время как лидерство Nvidia ослабевает
Китайские разработчики чипов стремительно усиливают позиции на внутреннем рынке искусственного интеллекта, заметно сокращая зависимость от зарубежных поставщиков. Согласно данным IDC, в 2025 году на них пришлось уже около 41% рынка серверных ИИ-ускорителей в стране.
2 апреля 2026
На мегаконференции Nvidia сосредоточится на передовых разработках в области ИИ
Технологии
На мегаконференции Nvidia сосредоточится на передовых разработках в области ИИ
Когда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выйдет на сцену переполненной хоккейной арены в понедельник, открывая ежегодную конференцию разработчиков компании, инвесторы и участники рынка будут ждать от него сигналов о том, как производитель ИИ-чипов намерен сохранить лидерство на фоне растущей конкуренции.
16 марта 2026
Показать ещё

Инфографика

  • Гаджеты
    Конкуренция на рынке чипов искусственного интеллекта
    03.09.2023
  • Компании и бренды
    Структура выручки NVIDIA в 2019-2024 гг.
    12.04.2024
  • Компании и бренды
    Рейтинг самых инновационных компаний мира 2023
    01.07.2023
  • Компании и бренды
    Выручка NVIDIA по сегментам деятельности
    30.08.2022
  • Компании и бренды
    Крупнейшие компании мира на декабрь 2022 года
    15.01.2023
  • Компании и бренды
    Самые дорогие бренды мира в 2021 году
    10.03.2022
  • Инвестиции и рынок
    Рекордные увеличения рыночной капитализации за один день
    09.03.2024

Статистика

  • Бизнес
    Крупнейшие компании мира по рыночной капитализации
    03.11.2024
  • Бытовая техника
    Продажи ведущих мировых производителей бытовой электроники, по годам
    03.11.2024
  • Ключевые показатели
    Стоимость 20 ведущих мировых технологических брендов
    03.11.2024
  • Аппаратное обеспечение
    Выручка полупроводниковых компаний в мире, по годам
    03.11.2024
  • Аппаратное обеспечение
    Ведущие мировые полупроводниковые компании, по рыночной капитализации
    03.11.2024
Назад к списку
Компании
Страны
Международные организации
Наборы данных международных организаций
Региональная статистика России
Региональная статистика Казахстана
Региональная статистика США
Новости
Статистика
info@statbase.ru

Написать в поддержку

@statbase
Скачать мобильное приложение из AppStore

Project Innovations LLC
Политика обработки персональных данных
Пользовательское соглашение
© 2026 Все права защищены.

О ПРОЕКТЕ

Если не указано иное, содержимое этого сайта распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International.

Что вас интересует? Говорите!